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從扭蛋到盲盒:小錢買到小快樂

從扭蛋到盲盒:小錢買到小快樂

zdgjhnb666 2025-07-04 今日熱點 11 次瀏覽 0個評論

Lens 在日本的地鐵站、便利店、商場甚至是機場,總會看到扭蛋機 —— “咔噠”扭動旋鈕,等待其中扭蛋“啪”掉下來的一刻,花費約300-500日元(15-25人民幣)。

這些小小的機器里,每一臺都藏著一個有趣的主題。機器封面上會告訴你“可能會轉(zhuǎn)出什么樣的東西”。沒有硬幣也沒關(guān)系,一旁的機器上就能輕松兌換。這是從日本風靡開來的“扭蛋機文化”。

如今距離第一臺扭蛋機在日本誕生,已經(jīng)過去了60年。

上世紀60年代,《朝日畫報》刊載的扭蛋機宣傳照片。

這半個多世紀中,它完成了從兒童玩具到讓各年齡段著迷的「進化」,它的銷售形式,也帶給全世界人「小錢買到小快樂,有時會有大驚喜」的微妙情緒價值。

“用10日元,

收集全世界的玩具!”

扭動扭蛋機旋鈕時的“咔噠”聲,組成了扭蛋的日文ガチャ(gacha)或是ガシャ(gasha),也有人直接叫它ガチャガチャ(gacha-gacha)。

這臺機器的前身,是19世紀末美國口香糖公司Thomas Adams擺放在紐約車站的口香糖售賣機,當時這些機器的出現(xiàn),只是為了節(jié)省人力。1930年代,為了吸引更多孩子,匹茲堡的Penny King公司開始將小玩具裝在塑料膠囊中,與糖果混合販賣。

工作人員開車在街頭補充扭蛋機

1965年,Penny King公司與重田龍三、重田哲夫兄弟合作,將當時正紅的“BIG-BOY”販賣機帶到了日本,并在當?shù)爻闪⒘薖enny公司,扭蛋機就這樣來到了日本。

Penny公司在日本的第一臺扭蛋機,擺放在東京淺草的店門口。他們還在《朝日畫報》上刊載廣告,廣告語上寫著“用10日元收集世界各地的玩具”。

那個時候,扭蛋機被擺放在文具店、零食店、玩具店門前,里面是橡皮擦、塑料玩具等孩子們喜歡的東西,銷量一度達到每月上萬個。Penny公司不得不增加人手,每天巡回為機器補貨。

過去設(shè)置在百貨大樓屋頂游樂園的扭蛋機。

上世紀50年代,考慮到糖果與玩具混裝的衛(wèi)生問題,Penny King公司研發(fā)了可以拆開的扭蛋包裝。

因為受到1973年石油危機影響,扭蛋的價格一度從10日元逐漸上漲到20日元,后來到了100日元,直至現(xiàn)在,300-500日元變?yōu)榕さ皺C的主流價格,也有一些發(fā)售特殊款式玩具的扭蛋機,價格會更貴些。

日本自古就有制作“微型工藝品”的文化,扭蛋的形式,將“微小的東西”放進具有不確定性的塑料外殼中。

抓住各年齡段人們的心

如今,每年的2月17日被定為“扭蛋日”——這是Penny公司在日本的第一臺扭蛋機面世的日子。從面向小孩子的玩具到風靡全球,扭蛋靠的是「抓住所有年齡段人們的心」。

玩具公司萬代(BANDAI)于1977年正式進入扭蛋玩具市場,這一時間點也被認為是日本扭蛋行業(yè)走向規(guī)范化發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折。

2020年,萬代推出了1977年版本的扭蛋機,你可以在2020年的扭蛋機里,扭出1977年版本扭蛋機的縮小版。

萬代結(jié)合了扭蛋“啪”(pon)掉下來的聲音,將自家研發(fā)的扭蛋機命名為ガシャポン(gashapon),同時將以往Penny公司制定的10-20日元的扭蛋價格,提高到了100日元。

1983年,萬代公司抓住漫畫《筋肉人》動畫化的契機,推出超400種角色橡皮擦扭蛋,這一IP在推出后的4年內(nèi),銷售量達到1.8億個,引爆了日本“第一次扭蛋熱潮”。

如今萬代還在不斷推出《筋肉人》的扭蛋

1986年,多美玩具(Takara Tomy Arts)也開始推出自己的扭蛋系列,并在1996年注冊了“GACHA”商標,持續(xù)生產(chǎn)和銷售扭蛋玩具及扭蛋玩具自動售貨機。

1995年,多美玩具推出的新型扭蛋機“Slim Boy”,它主打更小巧纖薄,能拆成上下兩部分,可以被安裝在更多地方。

千禧年初,萬代推出了更豐富的IP和更先進的機器,2021年,萬代在東京池袋的太陽城商場新開出了“GASHAPON池袋百貨店”,有多達3000臺的扭蛋機,數(shù)量載入世界紀錄。

一些規(guī)模更小的扭蛋公司如奇譚俱樂部(Kitan Club),也開始在此刻進入市場分一杯羹。奇譚俱樂部的創(chuàng)始人古屋大貴在接受采訪時提到:

”我知道隨著日本出生率下降,孩子會越來越少,所以從一開始就把重點放在了成年人身上。

“作為一家小公司,我們的優(yōu)勢是能夠快速地將產(chǎn)品從構(gòu)思階段轉(zhuǎn)化為成品,而大公司則需要花費大量時間才能完成從規(guī)劃到生產(chǎn)的過程。我們公司每月會發(fā)布4-8個新款扭蛋,每月都會召開策劃會議。那些能馬上開始生產(chǎn)的,往往是讓大家一眼就為之興奮的產(chǎn)品?!?/p>

奇譚俱樂部2012年推出的“杯子上的緣子小姐”系列扭蛋,成為當年的現(xiàn)象級產(chǎn)品,累計銷量突破700萬。圖片來自 / fuchico.jp

古屋大貴認為,在社交媒體的時代,能否讓年輕人拿到扭蛋后想要拍照發(fā)在網(wǎng)絡(luò)上是一個很大的評判標準。也是吸引女性消費者的重要方面。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前日本全國近40家扭蛋廠商每月合計推出約200-300款新的扭蛋,這一數(shù)據(jù)在2021年“第四次扭蛋熱潮”后進一步上升。2024年日本扭蛋協(xié)會統(tǒng)計顯示,日本扭蛋界月均新品已達300款以上,創(chuàng)歷史新高。

1986年,TOMY公司發(fā)售了初代扭蛋機「BIG MACHINE」:投幣后輪盤會轉(zhuǎn)動,若中獎則能獲得2個膠囊的獨特機制。

1990年,第二代扭蛋機「YJVM-002」。

1995年,第三代扭蛋機「SLIM BOY」:上下蓋一體化的新設(shè)計可節(jié)省空間,大幅提升了店鋪的鋪設(shè)范圍,堪稱扭蛋史上的傳奇機型。

2000年,第四代扭蛋機「Gacha-1」:首創(chuàng)錢箱集中化設(shè)計、搭載TOMY公司研發(fā)的「膠囊軌道機關(guān)裝置」。

2005年,第五代扭蛋機「Gacha 2」:配備電子計數(shù)器。

2007年,第六代扭蛋機「Gacha-2Ez」:首款實現(xiàn)單手全流程操作的機型、確立現(xiàn)代扭蛋機標準形態(tài)。

同年,日本扭蛋代表協(xié)會的理事小野尾勝彥在自己的書中提到,截至2022年,日本扭蛋的市場規(guī)模已經(jīng)高達610億日元(約合人民幣31億元)——即便在新冠疫情期間,這個數(shù)目也保持著高速增長。

此外他還提到,扭蛋行業(yè)正在緊跟潮流不斷發(fā)展:隨著電子支付的普及,一些扭蛋機可以通過掃碼等方式下單購買,也有一些機器可以點擊屏幕操作。而包裝扭蛋的塑料外殼,也將有更環(huán)保的處理方式(比如更多采用可生物降解的PLA塑料殼體)。

扭蛋機里能扭出什么?

這個問題,很難用一句話概括。

動畫、漫畫IP依然是扭蛋機中的主流產(chǎn)品。而扭蛋機中能轉(zhuǎn)出的,有時不限于玩具,也可能是人們意想不到的東西......

女性向扭蛋公司Bright Link今年5月剛剛推出了一款可以收集貓毛的扭蛋,可以將家中小貓梳下來的毛團塞進去。

文化公司Kenelephant,常與當?shù)氐臍v史、建筑、食物、鄉(xiāng)土文化、祭典,甚至是動漫角色、雕像、交通工具等合作,作為制作扭蛋的靈感創(chuàng)意。

日本全國包裝紙風呂敷系列的扭蛋,滑動查看

各種縮小版的食品/調(diào)料也是扭蛋機中經(jīng)久不衰的品類,與調(diào)料品牌李錦記合作的扭蛋,告訴全世界:“我愛蠔油和豆瓣醬!”

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作為一個重視體育運動的國家,體育題材也可以成為扭蛋創(chuàng)作的靈感來源。

萬代與日本國家足球隊合作

把甲子園球場掛在包上

扭蛋機之所以“全年齡通吃”,那是因為不同年齡的人,都能在茫茫扭蛋機中找到一些年少時的回憶。

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扭蛋消費,

也是一門「心理學(xué)」

到了現(xiàn)在,扭蛋已經(jīng)是一種「玩法」的品類代名詞,它的樂趣不僅能從轉(zhuǎn)動扭蛋機的過程中獲得,“花小錢獲取快樂”的思路,也衍生出了各種玩法。

在很多游戲中,“扭蛋”已經(jīng)演變?yōu)椤半S機抽取”和“驚喜收獲”的代名詞。這是一種玩家通過付費或免費方式,隨機抽選獲得游戲內(nèi)道具或角色的機制。這里的「付費」通常既能使用游戲內(nèi)的虛擬貨幣,也能在現(xiàn)實中「氪金」。

隨著扭蛋游戲的發(fā)展,開發(fā)者也開始關(guān)注玩家滿意度和公平性——一些游戲引入了“系統(tǒng)補償”,即在一定次數(shù)的失敗后,保證玩家再次抽獎時能有所收獲,以減少挫敗感。

而扭蛋文化發(fā)展至今,也有了更加進階的玩法——盲盒。

相比于前者,盲盒的價格更高,內(nèi)容物也更精致。(實際上,盲盒的前身一般認為是日本的“福袋”。明治末期,百貨公司在年末為了清理庫存,將多件商品裝入布袋或紙盒中,以低價售賣且不公開內(nèi)容,稱為“福袋”。)

日本Dreams公司推出的“Sonny Angel”人偶

2004年,日本Dreams公司推出人偶“Sonny Angel”,在發(fā)售時首次系統(tǒng)化采用“盲抽+隱藏款”(1/144概率)的模式,引發(fā)人們對隱藏款的追求;90年代初,中國臺灣公司統(tǒng)一在其產(chǎn)品“小浣熊干脆面”中,也應(yīng)用過類似的抽選模式。

“轉(zhuǎn)動扭蛋機時,你永遠都不知道它會掉落什么”的好奇心,依舊在感染著這個時代的人。當即將乘飛機離開日本時,很多人會選擇把身上的零錢一股腦用在機場的數(shù)臺扭蛋機上。

奇譚俱樂部的創(chuàng)始人古屋大貴不止一次暢想過扭蛋的未來。他相信不久后,全世界的實體店將開始減少,而針對年輕“數(shù)字原住民”的在線扭蛋游戲,將擁有一片新的市場。

部分圖片來自:

https://www.penny.co.jp/

https://www.takaratomy-arts.co.jp/

https://www.takaratomy-arts.co.jp/mygacha/

https://gashapon.jp/

作者:李大貓 圖片編輯:yidan

運營:小石 監(jiān)制:Algae

原標題:《從扭蛋到盲盒:小錢買到小快樂》

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